Operador const de C++ (Resumen)

27 de January de 2007, a las 12:06  

C++, Programación No hay comentarios »

Variables constantes

  • const int entero;
    Entero constante, una vez inicializada la variable entero no podrá ser cambiado su valor.
  • const int * pentero; ó int const * pentero;
    Puntero a entero constante, el contenido del puntero pentero no se podrá cambiar.
  • int * const pentero;
    Puntero constante a entero, no se podrá cambiar el puntero.

Como regla general const afecta al elemento que está inmediatamente a su izquierda, si no hay nada al que está inmediatamente a su derecha.

Valores constantes de retorno de función

const char * Funcion()
{ return "Un texto";}
 
Funcion()[1] = 'a'; // Erro

La variable devuelta no se puede modificar pues es constante.

Parámetros constantes

void mostrarPila(const Pila &p);

Como mostrarPila no debe modificar la pila pasamos el objeto pila a mostrar por referencia y constante. De esta manera no podremos modificar el objeto p, ni acceder a métodos de este que no se hayan declarado como const.

Métodos constantes

class Tipo {
...
	void imprime() const;
...
}

Evita que el método imprime pueda modificar los miembros del objeto.

Mi primer programa

9 de December de 2006, a las 21:38  

C++, Programación, Qt No hay comentarios »

En septiembre comencé a desarrollar una sencilla aplicación de gestión de almacén para el gabinete de estética de mi prima. En un principio pensé en hacerlo en Java, pues era el lenguaje que estudié el año pasado. Pero el desarrollo de interfaces gráficas para este lenguaje no me resultaba demasiado cómodo. Así que decidí hacerlo con C++ utilizando Qt, retomando así un lenguaje y una librería que se me habían quedado un poco pendientes.

El programa en sí es bastante sencillo (de momento), estará lleno de bugs, mal diseñado... también hay que tener en cuenta que es lo primero más o menos serio que hago en el campo de la programación.

Como ya he dicho utilizo Qt (4.2) no solo para las interfaces sino en general. Utilizo las estructuras de datos que vienen con la librería, las clases de acceso a bases de datos... SQLite fue mi elección ya que como no va a ser una base de datos de tamaño excesivo pensé que estaría bien, además para las copias de seguridad basta con copiar el fichero de la base de datos a un lugar seguro.

En fin, que ya tengo digamos una primera versión utilizable del programa, aunque no funciona como me gustaría si que por lo menos "funciona". La gestión de productos es un poco tediosa y tal. Pero bueno para empezar ya se puede manejar toda la información que creemos que es necesaria.

El código del programa se puede obtener mediante subversion:

Para la versión en desarrollo:

svn co http://svn.inbatu.com/almacen/trunk almacen

Para la primera versión que he considerado "estable" (más bien funcional):

svn co http://svn.inbatu.com/almacen/branches/almacen-0.5

Bueno y unas capturas de pantalla (un poco feas):

vprincipal Almacen 0.5 - Ventana entrada de producto Almacen 0.5 - Ventana nuevo producto

Ejem, quizá falte maquear un poco más las cosas. El pedazo de hueco blanco de la ventana principal es un textarea que puse para rellenar, más adelante quiero poner una lista de albaranes en su lugar.

Haciendo amigos en C++

3 de November de 2006, a las 15:25  

C++, Programación 1 comentario »

Mediante el uso de la palabra clave friend podemos permitir el acceso a miembros privados o protegidos de una clase a funciones que no pertenecen a esa clase o a permitir el acceso a otras clases. Veremos dos casos ejemplo, declarando una función como friend dentro de la interfaz pública de una clase y declarando una clase como amiga.

Funciones friend

Cuando declaramos una función como friend en una clase estamos indicando que esa función tendrá acceso a los miembros privados de la clase, pero la función en cuestión no forma parte del ámbito de la clase. Veamos un ejemplo:

Supongamos que tenemos una clase que representa un número racional como un par de números enteros. Queremos que este tipo nuevo se pueda usar de igual forma que int, double,... así:

 
Racional r(2,3);
cout << r << endl;
 

Para poder hacer esto necesitamos sobrecargar el operador de inserción binario operator<<:

 
class Racional
{
     friend ostream &amp;operator&lt;&lt;(ostream &amp;out, const Racional &amp;r);
     public:
 
     Racional(int numerador, int denominador);
     ~Racional();
     // ...
};
 

De esta manera la función friend obtiene acceso completo a los miembros de Racional. La implementación de esta función se haría, fijándonos en que no pertenece al ámbito de la clase:

 
ostream &amp;operator&lt;&lt;(ostream &amp;out, const Racional &amp;r)
{
     // Acceso a los miembros privados de Racional para mostrar r.
     // ...
 
     return out;
}
 

Podríamos haber declarado la función como no friend, entonces tendríamos que usar métodos públicos get(), set() para obtener los valores, usando friend podemos acceder directamente a los miembros, y además la función forma parte de la interfaz pública de la clase Racional.

Clases friend

Además de declarar una función no miembro como friend, podemos declarar funciones miembro de otras clases como friend, así como otras clases como clases amigas.

Las clases amigas se usan en casos donde una clase está íntimamente ligada a otra. Por ejemplo supongamos que tenemos una clase Punto que representa una coordenada, y una clase ColeccionPunto que guarda una lista de puntos. Como la colección quizá necesite manipular objetos Punto, podemos declarar ColeccionPunto como amiga de la clase Punto:

 
// Clase Punto
class Punto
{
     friend ColeccionPunto;
 
     public:
     Punto(double x, double y) :
     m_x(x),
     m_y(y)
     {
     }
 
     ~Punto();
     // ...
 
     private:
     double m_x;
     double m_y;
};
 

Como la clase ColeccionPunto esta declarada como friend, puede acceder a los datos internos de cualquier objeto Punto. Una cosa importante es que esta amistad no es mútua, aunque ColeccionPunto puede acceder a Punto no se da el caso inverso. Además la amistad no es heredable, las clases que deriven de ColeccionPunto no podrán acceder a Punto. El principio detrás de esto es que la amistad no se concede de forma implícita sino que cada clase debe especificar de forma explícita sus amigos.

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